Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 033-036 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  12                        
   8 a,b;"   ";
   8 ;"PARE LA CINTA":
   7 ,fuegi;b$;
   7 ,fuegd;b$;
   6 lin,col;d$;
   6 lin,col;" ":
   4 puntos=puntos+5
   4 lin,col;d$:
   3 ;"<PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR>":
   3                          
   3            
   2 puntos=puntos+10
   2 lin,col;d$
   2 b$=j$+"*"+k$:
   2 PRESENTACION
   2 L2=L-(L1*256
   2 INSTRUCCIONES
   2 ;"J.J.Lopez Medina";
   2 ;"Cogidas":
   2 ;"CORRIDA";
   2 ;"<PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR>":
   2 ;"4-TECLEAR RAMDOMIZE USR ";Y
   2 ;"3-CARGAR,PROGRAMA CON MERGE."
   2 ;"2-TECLEAR ";
   2 ;"1-PONER PROGRAMA BASIC EN EL      CASSETTE."
   2 ;"  EN MEMORIA  "
   2 ;"               ":
   2 123456789012345678901234
   2 ,n;"    ";
   2 (NPROG/DOS)
   2 (1-"+d$+"^2)"
   2 "22",CERO;B$:
   2 "+c$+"*"+c$+"^"+d$:
   1 z,"incremento en x:"
   1 z,"incr.en distancia:"
   1 z,"incr. en angulo:"
   1 z,"color de tinta:"
   1 z$=z$+"$"+a$:
   1 y$=y$+"$"+b$:
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 xxc=xxc+ix
   1 x$=x$+"$"+d$:
   1 w$=w$+" ":
   1 w$=w$+"  Input,Deriva,Segunda,Cambia   ":
   1 vidas=vidas-1
   1 siguiente dibujo
   1 s=a*(k+u):
   1 puntos=puntos+2
   1 prior=nprior:
   1 por Paco Vila
   1 peso=peso-1
   1 para cada dibujo
   1 orden=orden-1
   1 orden=orden+1
   1 o personaje queelaboraba un vino prodigioso,   fuente de salud y energia."
   1 nprior>prior
   1 nprior=p(j):
   1 n;             "
   1 micro     
   1 llaves=llaves+1
   1 lin,col;"*":
   1 l=l+(i$="6")-(i$="7")
   1 juan jose sanchez plaza         plaza zarandona,2               murcia 30002
   1 j$=d$+"*"+c$+"^("+d$+"-1)":
   1 h;"PULSA UNA TECLA":
   1 grad=grad+1
   1 fuegi=fuegi-1
   1 fuegd=fuegd+1
   1 fin bucle   menu
   1 f$="("+f$+")"
   1 e$="("+e$+")"
   1 d$=a$(posi+1
   1 d$="("+d$+")"
   1 d$)+"*"+c$:
   1 comienzo del dibujo
   1 cargador  \
   1 calculo no. vueltas
   1 c$="("+c$+")"
   1 c$)+"*"+d$:
   1 bidon=bidon+1
   1 b(n)=b(n)-1
   1 b(n)=b(n)+1
   1 b$=j$+"^"+k$:
   1 b$=j$+"-"+k$:
   1 b$=j$+"+"+k$:
   1 b$=f$+"/(2*
   1 b$=f$+"/(1+"+d$+"^2)"
   1 b$=f$+"/"+d$
   1 b$=d$+"^2":
   1 b$=a$+"/"+b$
   1 b$="-"+f$+"/
   1 b$="(-"+k$+")":
   1 b$(j)>"9")
   1 a;"-";a$(a+u);
   1 a,b;"    ";
   1 a(a),a$(a):
   1 a$="INSTRUCCIONES":
   1 a$="("+b$+")"
   1 a$(j)>"z")
   1 a$(j)>"Z")
   1 a$(i)=p$(j)
   1 Z=Z-F*F/15
   1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TELA DE ARA@A Y PUERTA
   1 SPACE-UNO,X1
   1 SPACE-UNO,CERO:
   1 SPACE,LINEA:
   1 SPACE,CERO:
   1 Renumera  & 
   1 RENUMERAR LINEAS
   1 RENUME.-BORRA..1985
   1 Plasma    
   1 PUN=PUN+BEP:
   1 PUN=PUN+.035
   1 PULSA UNA TECLA
   1 PROGRAMA PRINCIPAL
   1 NIVEL DIFICULTAD
   1 N2=N-(N1*256
   1 M.EUGENIA CUERVO         "
   1 Llaves    P
   1 Idolo     
   1 INTRODUCCION
   1 INICIO-MENU
   1 INICIO 16K-48K
   1 I,CERO;,,:
   1 Hobby Press
   1 HIPOCICLOIDES
   1 F1,C1;" ":
   1 F,C,X,F1,C1,X1:
   1 F$="1")+(260
   1 Efecto balancin
   1 ESPERA UNOS SEGUNDOS
   1 ELECCION DE RETORNO AL JUEGO
   1 Derivadas 
   1 DOS=UNO+UNO
   1 Curvas    
   1 Corrida   o
   1 Castellano
   1 CO,Q+O(T+2
   1 CINTA 09 CARA A
   1 CERO;"       ";
   1 CARAA     )
   1 CAPS/SHIFT+""M"":almacenar y menu CAPS/SHIFT+""R"":ignorar ult. dib.
   1 C$="LO SIENTO NO HA LOGRADO SALIR":
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 Bombero   T
   1 Bodega    J&
   1 B0RRAR BLOQUES DE LINEAS
   1 B$="JUEGA OTRA VEZ (S/N)":
   1 B$="                                "
   1 A$="EL PRISIONERO":
   1 ="L")-(378
   1 ;grad;" ":
   1 ;;" NOTAS :"
   1 ;"ha conseguido salvarse":
   1 ;"VIDAS: ";vidas;
   1 ;"VIDAS: ";vidas:
   1 ;"TU MISION ES AYUDAR A";
   1 ;"TIENES LAS TRES LLAVES";
   1 ;"TIENES LAS LLAVES:"
   1 ;"TIEMPO=";t;
   1 ;"TIEMPO";
   1 ;"TARDASTE DEMASIADO":
   1 ;"TARDASTE DEMASIADO"
   1 ;"Se dispone de tres descansos yde una energia inicial, que se  debe evitar que descienda a cero"
   1 ;"SUERTE!!":
   1 ;"SOLO TE FALTABAN ";353
   1 ;"SEGUIR LAS INDICACIONES    DEL PROGRAMA. "
   1 ;"SE LE  ACABO LA FUERZA":
   1 ;"Pulsa una tecla"
   1 ;"PUNTOS: ";puntos;
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA JUGAR":
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR. "
   1 ;"PUEDES PASAR":
   1 ;"PROCURA QUE INDI COGA LA CUERDA   PARA QUE PUEDA BALANCEARSE
   1 ;"PASOS ENTRE LINEAS = ";N
   1 ;"PARA EMPEZAR PULSE UNA TECLA":
   1 ;"P HACIA LA 1ZQUIERDA"
   1 ;"Otra vez?  S/N"
   1 ;"O PARA MOVER HACIA LA DERECHA";
   1 ;"NO TIENES LAS TRES LLAVES";
   1 ;"NO PUEDES PASAR";
   1 ;"MUY BIEN HA LOGRADO SALIR":
   1 ;"METROS-"
   1 ;"Lo siento, pero te has quemado..             Pulsa una tecla    ":
   1 ;"Las botellas se deben recoger con el brazo, para lo cual hay  que hacer un desplazamiento lateral al llegar a su proximidad."
   1 ;"La leyenda habla de una cosechaespecial escondida en lo mas profundo de una misteriosa bodega. Esta bodega produce en todo el  que entra un desgaste de energiatal, que nadie aun,ha conseguidollegar al fondo."
   1 ;"LOS CONTROLES SON:":
   1 ;"LLAVES-";
   1 ;"LASTIMA,CASI LO CONSEGUISTE";
   1 ;"INTENTALO DE NUEVO":
   1 ;"INSTRUCCIONES":
   1 ;"INSTRUCCIONES ? (S/N)":
   1 ;"INDIANA JONES":
   1 ;"IDOLO DE ORO"
   1 ;"H=";grad
   1 ;"FLECHAS=";f;
   1 ;"FELICIDADES";
   1 ;"En otras epocas, segun cuentan,existio un extra
   1 ;"El paso del tiempo ha producidoel deterioro de los escalones   conservandolos en mal estado, locual dificulta mas su acceso.    Pero dicen de la existencia de unas botellas a lo largo de las escaleras con un cierto poder   que aumenta la fuerza de quien  bebe de ellas."
   1 ;"El marcador indica en primer  lugar el numero de descansos y  despues la energia."
   1 ;"El juego consiste en descenderal fondo de una bodega bebiendo de las botellas que se hallen   por el camino, para recuperar   fuerzas, evitando pisar los escalones rotos que disminuyen muchola energia."
   1 ;"EXPLOSION EN CADENA.DESTRUCCION            TOTAL               ":
   1 ;"ERES EL":
   1 ;"ELIMINADOS ";g:
   1 ;"EL IDOLO";
   1 ;"DERIVANDO":
   1 ;"DE ORO."
   1 ;"CAMARA DEL PESO":
   1 ;"CAMARA DEL IDOLO":
   1 ;"CAMARA DE LAS TRES PUERTAS":
   1 ;"CAMARA DE LA LIANA":
   1 ;"CAMARA DE LA FLECHA":
   1 ;"BRAVO!!!";
   1 ;"AYUDAME";
   1 ;"A ENCONTRAR";
   1 ;"A ENCONTRAR AL IDOLO DE ORO"
   1 ;"< PULSA UNA TECLA >"
   1 ;"5....IZQUIERDA                  6....BAJA ESCALERA              7....SUBE ESCALERA(SALTA)       8....DERECHA                  "
   1 ;"2-SUPRIMIR BLOQUE LINEAS BASIC"
   1 ;"1-RENUMERADOR DE LINEAS BASIC."
   1 ;" PARE LA CINTA ":
   1 ;" PARA ELLO DEBES HACER QUE SOBRE -VIVA A 5 DIFICILES PRUEBAS QUE DEBERA PASAR."
   1 ;" NOTAS :"
   1 ;" Me firmarias un autografo...?"
   1 ;" EL IDOLO DE ORO ";
   1 ;"  RENUMERA-BORRA LINEAS  "
   1 ;"  INDIANA SE MOVERA CUANDO TU       PULSES CUALQUIER TECLA."
   1 ;"  EL CM DEL BORRADOR DE LINEAS  "
   1 ;"  EL CM DE RENUMERADOR  "
   1 ;"  DESTRUYE AL MONSTRUO PARA QUE         INDI PUEDA PASAR.         DISPARARAS UNA FLECHA CUANDO     PULSES UNA TECLA.SU ALTURA     DEPENDE DEL TIEMPO QUE TENGAS        OPRIMIDA LA TECLA.          VIGILA LA ALTURA,EL TIEMPO Y      LAS FLECHAS QUE QUEDAN"
   1 ;"  AQUI DEBERAS HACER QUE INDI     PASE DE UN EXTREMO A OTRO         SIN QUE SEA APLASTADO              POR LAS PUERTAS"
   1 ;"  -CAMARA DE LAS TRES PUERTAS-  "
   1 ;"   IMPOSIBLE ? NO LO CREAS       SOLAMENTE ES...MUY DIFICIL."
   1 ;"   En este juego tu eres un bom-bero, y necesitas coger todos   los bidones de agua(
   1 ;"     -CAMARA DE LA FLECHA-      ":
   1 ;"       -CAMARA DE LA LIANA-     "
   1 ;"       ":
   1 ;"        -CAMARA DEL PESO-       "
   1 ;"        "
   1 ;"         ";
   1 ;"          ";
   1 ;"          "
   1 ;"             ":
   1 ;"               "
   1 ;"                 ";
   1 ;"                 ":
   1 ;"                            ":
   1 ;"                                "
   1 ;"         
   1 ; " ES LA ULTIMA Y LA MAS DIFICIL.  DEBES HACER QUE INDI PASE POR   UNA HABITACION LLENA DE BRASAS INCANDESCENTES.EL SALTARA CUANDO   TU PULSES CUALQUIER TECLA.                                    RECOGE AL MISMO TIEMPO LAS TRES   LLAVES PARA PODER ABRIR LA          CAMARA DEL IDOLO."
   1 ; "       -CAMARA DEL IDOLO-       "
   1 ;  "INTRODUCE EL PESO NECESARIO PARA QUE INDI SEA CATAPULTADO HACIA       LA SIGUIENTE CAMARA.                                       EL PESO DEBE ESTAR EN RELACION      DE 100 Kg. POR CARACTER         (700 Kg.-7 CARACTERES)"
   1 1985 J.JOSE SANCHEZ PLAZA"
   1 10010000   
   1 -x;" METROS":
   1 -grad,x;" ":
   1 -SEPARADOR SINTACTICO-
   1 - multiplicacion -
   1 - exponenciacion -
   1 - evaluador -
   1 - es numero? -
   1 - Rut. Auxiliar -
   1 - RUTINAS "PUSH" -
   1 - ES COMPUESTA ? -
   1 - DERIVAR -
   1 - "POP" d$ -
   1 - "POP" b$ -
   1 - "POP" a$ -
   1 ,s;"    ":
   1 ,n;"    ":
   1 ,c;"    ";
   1 ,b;"   "::
   1 ,X;F$(BB);
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 ,"x inicial: "
   1 ,"resolucion:"
   1 ,"radio (max.87):"
   1 ,"dist. aguj.-borde:"
   1 ,"dientes rueda:"
   1 ,"dientes anillo:"
   1 ,"angulo inicial:"
   1 *VARIABLES*
   1 *PANTALLA*
   1 *INSTRUCCIONES*
   1 *DEF. U.D.G*
   1 *DATAS U.D.G*
   1 *******************************************************
   1 ***********************
   1 **********************
   1 *********************
   1 ******************
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 )="                               PULSA UNA TECLA                                 ":
   1 ); pero cuidado!,     porque si pisas en el suelo azul, detras de ti aparecera fuego  (
   1 ),sin pasarpor donde estan, pues tendras   que volver ha empezar,sino por  debajo y evitando pisar o tocar el fuego(
   1 ) y no puedes saltar mas  de dos espacios; evita tambien  caer al vacio...";''
   1 (lin,col)=6
   1 (lin,col)=
   1 (l-u);"-valor:";a(l):
   1 (b$(j)<"0"
   1 (a$(j)<"a"
   1 (a$(j)<"0"
   1 (VALOR)<"A"
   1 (PX+X1,PY+Y1)=1
   1 (F1,C1)-55
   1 (A(BB)+A(BB))
   1 ''" ""6""-abajo"'" ""7""-arriba"'" ""0""-modificar"'" <ENTER>-dibujar SIN BORRAR"'" ""C""-BORRAR y dibujar"
   1 "nombre? ";b$:
   1 "TU NAVE ESTA CRUZANDO POR UNA   ZONA DE PLASMA COSMICO.ALLI ES  DONDE VIVEN LOS TEMIBLES PLASMAS.TU MISION CONSISTE EN EVITAR CON TU RAYO ESPECIAL REPELENTE    QUE ESTOS BICHEJOS LLEGUEN HASTA LA ANTENA DE ENERGIA DE LA     NAVE Y CONSIGAN DESTRUIRLO TODO. EL RAYO LES DEBE DE REPELER     HASTA LA IZQUIERDA HASTA QUE    DESAPAREZCAN"
   1 "TE MUEVES CON LAS TECLAS DEL CURSOR"
   1 "SELECCIONAR FACILIDAD DESEADA   (1-2) ? ";F$
   1 "QUE SE ABREN SOLO EN EL SENTIDO QUE INDICA EL DIBUJO,Y OTRAS DE COLORES"
   1 "QUE SE ABREN CON LAS LLAVES"
   1 "Q  IZQUIERDA     W  DERECHA   1  ARRIBA  P  DISPARO":
   1 "PASOS ENTRE LINEAS ?= ";N
   1 "Nueva variable : ";t$(1
   1 "Nivel de dificultad 1/2/3: ";
   1 "MicroHobby Semanal numeros 33 a 36
   1 "Funcion : ";a$:
   1 "Enhorabuena!!!!!:               Has cogido todos los bidones...."
   1 "ESTE ES UN JUEGO DE LOGICA. TE  ENCUENTRAS EN UNA PRISION CON 49CELDAS Y TIENES QUE SALIR. CADA CELDA TIENE 2,3 O 4 PUERTAS:UNASNEGRAS BATIENTES"
   1 "ESCAPARAS POR LA 
   1 "E-Corrida","F-Llaves","G-Bombero","H-Idolo","I-Curvas"
   1 "DE SU MISMO COLOR."
   1 "A-Renumera","B-Bodega","C-Plasma","D-Derivadas"
   1 "64"+NPROG)
   1 "5";"cara: ";
   1 "5";"Programa: ";
   1 "5";"Programa inexistente":
   1 "5";"'R' Vuelve al menu"
   1 "5";"'L' Carga el programa";
   1 "32"-I;C$(
   1 "22",CERO;C$(I
   1 "22",CERO;B$
   1 "22",CERO;
   1 "+d$+")^2)":
   1 " ""z""-copiar en impresora"
   1 " ""S""-grabar imagen"
   1  NEGRA.       EN CADA CELDA SOLO PUEDES PERMA-NECER 500 UNIDADES DE TIEMPO. SIPERMANECES MAS TIEMPO PERDERAS  UNA VIDA... Y SOLO TIENES 3"
   1  DE PRIMERA LINEA A BORRAR = ";L
   1  DE LA ULTIMA LINEA A BORRAR =";N
   1  DE LA ULTIMA LINEA            A BORRAR = ";N
   1  DE LA PRIMERA LINEA = ";L
   1  DE LA LINEA A RENUMERAR = ";L
   1  1982 Sinclair Research  Ltd":
   1  - simplificador -
   1   CURVAS HIPOCICLOIDES  
   1         Y CRUCE EL PRECIPICIO"
   1                                    CAMARA DE LAS TRES PUERTAS                                   
   1                                     DIBUJO IDOLO DE ORO                                       
   1                                       CAMARA DE LA FLECHA                                       
   1                                         CAMARA DEL IDOLO                                        
   1                                         CAMARA DE LA LIANA                                      
   1                                          INSTRUCCIONES                                          
   1                                          CAMARA DEL PESO                                        
   1                                           PRESENTACION                                          
   1                                            MOVIMIENTOS                                          
   1                                            GRAFICOS                                             
   1                                              MUSICA                                             
   1                 
   1